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FlowVR Syndicate

FlowVR Syndicate カバー

瞑想の恩恵への即時アクセスを提供し、ポジティブな変化を促進する。

  • 被投資会社:FLOW ehf
  • 種類:転換社債
  • 本部所在地:アイスランド

はじめに

FlowVR(発音 “Flow V.R.”)は、いつでも、どこでも、そして一番最初の体験から、瞑想のインパクトのある体験を利用可能にするバーチャルリアリティコーポレートツールです。

私たちのユニークさは、以下を特徴とする非常に効果的な没入型瞑想の体験にあります。

  • 華やかで純然たるアイスランドネイチャーの360°ビデオ
  • Sigur Rósのような国際的なアーティストによる慎重にキュレーションされた音楽
  • 私たちの専売で、FlowVRの6つのモードでガイドされる瞑想

私たちのプラットフォームは、加入者が夜も昼もいつでも望みどおりにエンゲージし、瞑想することを奨励します。私たちはFLOW瞑想のモバイル版と合わせ、FlowVRバージョン2.0の立ち上げを準備をしています。

私たちは現在、アイスランド、スウェーデン、ノルウェーの革新的な企業と協力して、北欧でパイロットプロジェクトを実施し、お客様のニーズをさらに満たすために、詳細なフィードバックに従ってプログラムを微調整しています。

現在、FlowVRのバージョン2.0、FlowVRのコンパニオンモバイルアプリバージョンを構築しローンチするため、さらに、マーケティングの範囲を広げるために、目下の政府補助金に合わせて資金を集めています。

Flowのモバイルアプリバージョンを持つことで、進捗状況の追跡、通知の受信、その他のコミュニティ構築エンゲージメント機能が可能です。

私たちは、このエキサイティングな新興市場において、最高品質のコンテンツと共に、世界をリードするVR瞑想プラットフォームになるよう努力しています。最終的には、音声ガイド付き瞑想市場にも進出します。

瞑想市場は米国だけで、2022年までに20億米ドルを超える価値があると予測されており、FlowVRはそのダイナミックな部分を目指しています。

問題

私たちはストレスが蔓延している中で暮らしており、これは私たち全員に対し、個人としても社会としても影響を与えます。ストレスは私たちの健康に悪影響を及ぼし、病気休暇、離職率、およびミスの割合が高くなるため、企業には年間数千億ドルの費用がかかります。

心臓病、脳卒中、疼痛症候群などのストレスによって引き起こされる慢性疾患は、従業員の欠勤や業務遂行能力の低下の一般的な原因の1つです。企業は、健全な企業文化の創造にますます注力しており、コーポレートウェルネス業界の急成長につながっています。

ストレスは、大・中・小企業だけでなく、すべての個人や家族に影響を与えます。一定のアラートや通知、ソーシャルメディアへの依存などによるデジタルストレスは深刻な問題です。

瞑想はストレスに対する最も効果的な解決策の1つですが、人々は瞑想へ時間をかけることにとても苦労します。

家族と仕事の生活を両立し、忙しく働く人々は、目を閉じて座るわずか10分間のスローダウンが非常にむずかしいと感じます。これらは瞑想を最も必要とする人々のうちの何人かです(忙しい両親)。多くの人が瞑想を試みますが、瞑想で成功したと感じ、最初の「Aha」の瞬間を得るには、何カ月もの探求と努力が必要です。

当社の法人顧客である人事マネージャーは、スタッフに瞑想をさせることが課題であると知りました。瞑想は、目まぐるしい現代環境の中で、非常に多くのタスクを抱えているため、厄介で「不可能」と考えることができます。

FlowVR Syndicate 図表2

ソリューション

ソリューションとしての瞑想が主流になりつつあります。およそ20%の米国企業は、2016年に従業員に瞑想プログラムを提供しました。この数は急速に増加しています。

なぜなら、瞑想は職場でのストレスを軽減し、幸福を高め、生産性と創造性を高めることが科学的に証明されているからです。Aetnaの調査によると、従業員の生産性は1年間の瞑想コースに参加したとき、それぞれ3,000ドル増加したとのことです。

瞑想の人気の高まりとともに、音声による瞑想はこの6年間で成長してきました。HeadspaceとCalmがローンチした2012年以来、7000万ダウンロードを達成しています。このようなアプリケーションは、瞑想ツールに対する社会ニーズの高まりを満たしていますが、それでも新しくより効果的なアプローチが必要です。

FlowVRは独特で、新たな機会をもたらします。今日のFlowVRは、最先端のアートバーチャルリアリティツールで、インパクトのあるリアルな瞑想体験を、いつでもどこでも真っ先に試すことができます。VRは没入型であるため、FlowVRアプリは、企業のオフィスのように、ストレス対策が最も必要とされる混雑した騒々しい場所でも有効です。

混沌とストレスから、驚きの世界へと運ばれることを想像してみてください。ほんの数秒以内に、心は落ち着き瞑想できます。各セッションはわずか4分で、ストレスを軽減するのに非常に効果的です。

FlowVRは、企業の健康ソリューションとして利用可能です。現在試験段階にあります。私たちは、追跡、コミュニティの構築、そしてクライアントを引き付けるためのその他の方法を含むように、私たちのコーポレートプログラムを開発しています。

私たちの独自性

  • 華やかで純然たるアイスランドネイチャーの360°ビデオ
  • Sigur Rósのような国際的なアーティストによる慎重にキュレーションされた音楽
  • FlowVRの6つのモードにおける一連の瞑想ツール
  • 穏やかで本物の声によるガイド
  • 瞑想プログラムの魅力

FlowVRコーポレートウェルネスプログラムは、会社全体の大きな利益を得るだけでなく、会社内の各個人の幸福にとっても効果的なソリューションです。

私たちはバーチャルリアリティの瞑想であるだけでなく、企業用と個人用の両方に使用できるサブスクリプションモデルで、進捗状況の追跡、共有、通知などの機能を使い、エンゲージメントをサポートするエコシステムを構築しています。私たちのコンテンツの美しさは、共有のための360°ビデオと共に、音声ガイド付き瞑想のためのモバイル使用を通して、VRで使用できます。

FlowVR Syndicate 図表3

市場

2018年は、企業が優先順位を製品やサービスを超えたウェルネスに重点を置くようにシフトしたため、ウェルネスにとって最大の年になると予測されていました。不安、鬱病、恐怖、不眠症、およびストレスを含む燃え尽き症候群および精神疾患の症例の増加は、健康およびウェルネス分野において、新たな傾向を加速させます。

企業は健全な企業文化の創造に注力しており、企業のウェルネス産業の成長につながっています。世界中の雇用者は、管理コスト、収益性、および事業の実行可能性に対する従業員の健康への直接の影響を認識し始めています。

「Health at a Glance ヨーロッパ2016」のレポートによると、555,000人の欧州連合(EU)国民の労働年齢の早期死亡は、年間約1,150億ユーロの費用をEUにもたらします。この値はEU経済におけるGDPの0.8%を占めます。EU諸国では、GDPの1.7%が、有給の病気休暇および障害に費やされていると推定されており、これは失業手当に費やされている額を上回っています。

生産性の低下、病気休暇率の上昇、およびエンゲージメントの減少のため、ストレスは企業に毎年数十億ドルのコストをかけます。「Global Wellness Institute」によると、2017年の時点で、コーポレートウェルネス業界は、職場におけるウェルネスの将来性として、世界で470億ドルを超える価値があります。

瞑想の恩恵は、学術的にも医学的にも科学的に証明されており、マインドフルネスと瞑想が主流になりました。アドレス可能な瞑想市場全体が急速に成長しており、デジタル瞑想はさらに急速です。人々は、アプリ、YouTubeのビデオ、そして瞑想の授業を通してストレスに対処するためのデジタルソリューションを求めています。

たとえば、HeadspaceやCalmのような音声ガイド付き瞑想アプリは、年平均48%の成長率で成長しており、その成長は、7000万を超えるダウンロードと100万を超える有料加入者で急増しています(2017年)。

バーチャルリアリティと瞑想は、企業におけるトレーニングとコーポレートウェルネスに対して急速に成長しています。VR瞑想市場は依然として比較的ブルーオーシャンであり、重要なプレーヤーはほとんどいませんが、有望な新興市場です。最初で大手のVR瞑想アプリ開発者であるGuided VRは、彼らのウェブサイトによると、50万人以上のハッピーユーザーを抱えています。

2014年第1四半期に、FacebookがOculusを20億米ドルで買収しました。エレガントで軽量、そして手頃な価格のVRヘッドセットで、10億人のユーザーを獲得することを目指していることからもわかる通り、VR技術はとてもエキサイティングな分野です。

2018年5月1日にリリースされたOculus Goは、VR業界にとってブレークスルーとなりました。FlowVRを含む、1100以上のVRアプリから成り立つOculusプラットフォーム全体へのアクセスを備えた最先端のユーザーエクスペリエンスで、価格はわずか200ドル以下です。

FlowVR Syndicate 図表4

トラクション

私たちは、FlowVRコーポレートセッション/パイロットプロジェクトを、以下の企業で実施しました。Vodafone(アイスランド)、Kolibri, Meniga, CCP Games, PwC(オスロ)、Coor Service Management(ストックホルム/オスロ)、そして次のパイロットは、Equinor(以前のStatoil)とTelia(スウェーデン)です。

私たちのパイロット顧客は、当社における最初の企業加入者となりつつあり、FlowVRを従業員だけでなくクライアントや顧客にも提供したいと切望しています。私たちのビジネスモデルには、当社のインストールベースを広げ、トラクションを高めるために、FlowVRのモバイルアプリバージョンの一部として、アフィリエイトプログラムが含まれています。

私たちはコーポレートウェルネスにおいて、主に北欧とヨーロッパで信頼できるVR瞑想ブランドを確立しており、最も尊敬され革新的な会社のいくつかと協力することによって、有名で一流の瞑想アプリになることで、米国市場に移行するつもりです。

同時に私たちは、Health Tech分野、およびB2Cのマーケティング&セールスにも注意を払いました。アイスランドのテクニカルファンドからの最近の助成金は、Googleアドワーズ広告および新しいSEO機能統合ウェブサイトとの連携を含む、完全運用可能なデジタルマーケティングキャンペーンに資金を供給しました。

コーポレートウェルネスだけでなく、B2C市場やHealth Techにもトラクションがありました。

カリフォルニアの主要イベント(TechCrunch、Exponential Medicine、Health 2.0の北欧代表団)やノルウェー(Katapult Accelerator、Katapult Future Fest、Technoport)、アイスランドの2000人以上の人々と共に製品デモをした後(NorðurogNiðurとStartup Iceland)、 スウェーデン(BioHacker Summit、Epicenter、Telia Purple Ideas)では、Health Tech、Startups、瞑想の専門家から初めての瞑想体験者まで、非常に良いフィードバックが寄せられました。

FlowVRは没入型であるため、多忙な場所において効果的に機能し、人々は周囲へ気を散らすことなく瞑想体験に集中できます。

FlowVR Syndicate 図表5

チーム

FLOW ehfチームと取締役会には、100年以上にわたる瞑想の経験があり、映画制作、瞑想、VR、スタートアップエコシステム、Health Tech、ビジネスリーダーシップ、マーケティング、および経済学の分野で実績のある専門家がいます。私たちはアイスランド、北欧、そして世界中の最高のリーダーや起業家の何人かと協力しています。

創設者/チーム

Tristan Elizabeth Gribbin/CEO 何百ものクラスやワークショップを率い、50を超えるFlowVRコーポレートセッションを率いてきた有名な瞑想指導者です。彼女は瞑想において、計り知れないほど多くの時間を記録し、熟練したマスターとの有意義な時間を過ごしました。

Arni and Kinski/アートおよびコンテンツディレクター 受賞歴のある映画制作者:www.arniandkinski.comは、2000年以来、非常に厳粛なレベルで瞑想を実践してきました。そして、悟りを開いたスピリチュアルマスターたちともかなりの時間を過ごしました。

Thóra Björk Elvarsdóttir/CFO 彼女は財務管理の分野で幅広い経験があり、長年の瞑想者です。彼女は卓越したアイスランド大学で学部長賞を受賞しました。

チーム

Bala Kamallakharan/取締役会会長兼アイスランドベンチャーファンドのリード投資家 彼は賢明な聖Ramana Maharishiとのつながりをもち、インドで育った子供の頃から瞑想しています。

Ása Luðviksdóttir/Össurの研究開発における豊富なR&D経験と20年の瞑想経験があり、認定ヨガの指導者です。

Magnús Norðfjörð/Window Lickerのファウンダーで、ノルウェーから出たVRゲーム「OVRshot」のクリエイター。アイスランド大学とノード大学でゲームと心理学の学位を取得。

Anders Lundkvist/博士号, 2018年4月から取締役会メンバー 20年にわたるマインドフルネス瞑想の経験を持つ、スウェーデンのヘルステック専門家でエバンジェリスト。

Nick Rosenheim/One Dropのファウンダー, 瞑想において強いバッググランドを持ち、瞑想マスターとのつながりを深めるデジタルマーケティング。

Stefania G. Halldórsdóttir/元CCPゲームディレクターで、史上最も売れ行きの良いVRゲーム「GunJack」をローンチしました。

FlowVR Syndicate 図表6

競合

音声ガイド付き瞑想アプリは、Headspace(2017年の推定評価額4億ドル)と2012年のCalm以降、過去8年間で成長してきました。これら2つのアプリは、すぐに巨大になって先頭を争っており、どちらも非常に大規模なB2Cの顧客基盤から、コーポレートウェルネスに取り組んでいます。

この分野の他のプレーヤーは、プラットフォームをさらに開発するために1000万ドルを調達したSimple Habitと、最も多くのユーザーを持っているが無料であるため直接の競争相手として見られないInsight Timerです。

FlowVRは、バーチャルリアリティであるという点で、音声ガイド付き瞑想アプリとは異なり、最初の試みから効果的な没入型の体験を提供します。音声ガイド付きアプリの成功率は低く、効果的な瞑想体験、または「すごい!」という瞬間を提供するのに数日、数週間、または数カ月かかることもあります。

VR瞑想には、「Guided VR」と「Relax VR」の2つがあります。

瞑想のための100%コンピューター生成画像を使ったGuided VRと、Yin Yogaまたはリラクゼーションで、体をリラックスさせることを目的とした瞑想形式のビデオを使用したRelaxVRと共に、双方はVRアプリを作成しました。

米国イリノイ州のCubicle NinjasによるGuided VRは、2014年に発売されたマーケットリーダーで、Oculusストアでのダウンロードあたり15.99ドルの価格です。彼らは広範なプラットフォームを開発し、企業市場に向けたVRパッケージを目指しています。

彼らはスパ、歯科医院、コーポレートウェルネスおよびファーストレスポンダーをターゲットにして、そして彼らのプラットフォームでこれらの特定の市場に取り組みます。Relax VRは、B2Cとスパに打ち込んでおり、他のセクターをとらえようとしていません。

FlowVR Syndicate 図表7

資本

2017年6月、FlowVRは、Tækniåróunarsjóðurアイスランド政府の技術開発基金から、2年間のVöxtur(成長)助成金に対して、5000万アイスランドクローナ(36万ユーロ)の助成金を受けました。

2018年6月に同ファンドから、1000万アイスランドクローナ(7万3000ユーロ)の額のマーケティング助成金も受領しました。この資金は、FlowVRが持続可能な国際企業を構築することを支援し、当社のコーポレートウェルネス・サブスクリプションプラットフォームの構築に成功することです。

FlowVRは、2つのアクセラレータ、Startup Iceland(2万ドル)とKatapult Accelerator(12万ドル)からも資本を受け取りました。

私たちは今資金を集めています。最初に、私たちは10万のための転換社債を調達し(上限20万)、それから第2四半期の終わりにさらに50万(上限70万)を追加します。

FlowVR Syndicate 図表8

イグジット

  1. 株式市場(First North、NASDAQ)に上場します。これは私たちのようなスタートアップにとっては実行可能です。2020年という早い時期にFirst Northで株式公開される可能性があると予想しています。
  2. 私たちは力強い配当支払会社を設立します。経営陣の目的は、資本増価により、投資資本利益率が5%を超える利回りを達成することです。私たちはこれを、2021年までに実行可能と予測しています。
  3. 大手コーポレートウェルネスプロバイダまたはテクノロジー企業が、サービス提供を強化するためにFlowVRを買収する場合の仲間競売。
FlowVR Syndicate 図表9

リスク

市場リスク

VRプラットフォームは、期待されるほどには進化も成長もしない。
私たちは、同じ高品質のガイド付き瞑想と360度ネイチャービデオへのアクセスを2Dモバイルデバイスから提供するFlowVRのモバイルアプリバージョンを開発することによって、このリスクを軽減します。

製品リスク

私たちが今見ているFlowVRのプラスの利点は、長期的に効果的であると評価されない。
私たちは、ユーザーが瞑想から恩恵を受けるための方法を1つだけではなく、多くの方法で提供できるように、さまざまな選択肢、テーマ、プログラムを使用しコンテンツを開発することで、このリスクを軽減します。

チームリスク

チームは解散するか、一緒に活動はできない。
チームメンバーのニーズや要望、そして瞑想の恩恵を世界にもたらすのを助けるという、より高い目的への関係に基づき、健全な企業文化を築くことによって、そのリスクを軽減します。

資金調達

資金を調達しないと、政府の補助金と一致させることができなくなり、次回の資金調達が遅れる。
これは私たちの成長と発展を遅らせるでしょう。私たちはチームのサイズを縮小し、そしておそらく、他のプロジェクトにも焦点を合わせる必要があります。

不可抗力

隕石がこの惑星を襲い、私たちは大規模な洪水を経験する。
これがもし起こるならば、私たちは皆、VRでこれまで以上に瞑想する必要があるでしょう。

FlowVR Syndicate 図表10

その他

FlowVRの詳細については、Tristan GribbinのTEDxトーク、How to Meditate in VR、ハーバードビジネスレビューの記事、How to Minimise Stress Before During and After Vacation、the BioHacker Summit Blogの投稿、VRでの没入型瞑想、そして瞑想の断面、テクノロジー、ウェルネスエコノミーの各分野についての話題をご覧ください。

FacebookのFlowVR

ハーバードビジネスレビュー、How to Minimise Stress Before During and After VacationのFlowVRの記事

FlowVRの「職場での毒性ストレスの軽減」の記事

Tristan Elizabeth Gribbin氏のTEDx Talk「How to meditate in VR」

BioHacker SummitでのFlowVR

FlowVR紹介ビデオ

FlowVR Syndicate 図表11

 

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